約 2,397,770 件
https://w.atwiki.jp/mhp3/pages/94.html
渓流 マップ特徴 エリア3からエリア9にかけての橋から飛び降りることでエリア7へショートカットできる。 一部のエリアにガンランスの砲撃などで破壊可能なオブジェクトがある。 エリア1 位置 種別 村長 / 集会浴場下位 集会浴場上位 訓練所 ①木の実 採取 カラの実*5ハリの実*4カラの実*10ハリの実*8 カラの実*5ハリの実*4カラの実*10ハリの実*8 ②小石 採取 砥石石ころ石ころ*2 砥石石ころ石ころ*2 ③赤い花 採取 薬草 薬草 ④ 虫あみ にが虫光蟲不死虫ロイヤルカブト にが虫光蟲不死虫ロイヤルカブトゴッドカブト エリア2 位置 種別 村長 / 集会浴場下位 集会浴場上位 訓練所 ①骨 採取 棒状の骨なぞの骨 棒状の骨なぞの骨 ②フン 採取 モンスターのフンモンスターのフン*2ウチケシの実 モンスターのフン*2モンスターのフンウチケシの実 ③キノコ 採取 アオキノコ特産キノコドスマツタケ アオキノコ特産キノコ厳選キノコドスマツタケ ④ 採掘 鉄鉱石砥石石ころ花香石のかけら 鉄鉱石砥石マカライト鉱石花香石のかけらカブレライト鉱石石ころ花香石の塊 エリア3 ④付近に山菜爺が居る。 位置 種別 村長 / 集会浴場下位 集会浴場上位 訓練所 ①クモの巣 採取 クモの巣釣りフィーバエ虫の死骸 クモの巣釣りフィーバエ虫の死骸 ②タケノコ 採取 特産タケノコツタの葉 特産タケノコツタの葉 ③タケノコ 採取 特産タケノコツタの葉 特産タケノコツタの葉 ④ 採掘 鉄鉱石大地の結晶砥石花香石のかけらマカライト鉱石 マカライト鉱石砥石ドラグライト鉱石鉄鉱石カブレライト鉱石花香石のかけら花香石の塊 ⑤ 猫の巣 盗られた物 ⑥秘境 採掘 - ドラグライト鉱石カブレライト鉱石花香石の塊花香石のかけら上武具玉砥石光るお守りさびた塊 エリア4 中央の建物を破壊すると採取ポイントが出現する。 位置 種別 村長 / 集会浴場下位 集会浴場上位 訓練所 ①木の実 採取 ペイントの実ハリの実*4ハリの実*8 ペイントの実ハリの実*4ハリの実*8 ②赤い花 採取 ネンチャク草ツタの葉薬草 ネンチャク草ツタの葉薬草 ③倒木 採取 ユクモの木虫の死骸 ユクモの堅木ユクモの木虫の死骸 ④ 採掘 鉄鉱石大地の結晶砥石花香石のかけら石ころ 鉄鉱石大地の結晶ドラグライト鉱石なぞのお守り*2花香石のかけら石ころ光るお守り花香石の塊 建物(破壊後) 採取 ペイントボール携帯食料投げナイフ ペイントボール携帯食料投げナイフ エリア5 細い木と大木の切り株が破壊可能。 位置 種別 村長 / 集会浴場下位 集会浴場上位 訓練所 ①赤い花 採取 ネムリ草げどく草薬草 ネムリ草げどく草薬草 ②蜂の巣 採取 ハチミツロイヤルハニー ハチミツロイヤルハニー 蜂の巣(北西)(木を破壊後) 採取 ハチミツロイヤルハニー ハチミツロイヤルハニー ③倒木 採取 ユクモの木虫の死骸 ユクモの堅木ユクモの木虫の死骸 ④キノコ 採取 アオキノコ特産キノコドスマツタケ アオキノコ特産キノコ厳選キノコマンドラゴラドスマツタケ エリア6 位置 種別 村長 / 集会浴場下位 集会浴場上位 訓練所 ①木の実 採取 ツラヌキの実カラの実*5ウチケシの実カラの実*10 ツラヌキの実カラの実*5ウチケシの実カラの実*10 ②赤い花 採取 霜ふり草マタタビネンチャク草 霜ふり草マタタビネンチャク草 ③小石 採取 釣りミミズ石ころ 釣りミミズ石ころ ④ 採掘 鉄鉱石花香石のかけら大地の結晶砥石マカライト鉱石 ドラグライト鉱石大地の結晶砥石花香石のかけらマカライト鉱石カブレライト鉱石花香石の塊なぞのお守り*2 ⑤ 釣り サシミウオはじけイワシハリマグロ黄金魚小金魚 サシミウオハリマグロはじけイワシ黄金魚白金魚 エリア7 位置 種別 村長 / 集会浴場下位 集会浴場上位 訓練所 ①木の実 採取 ツラヌキの実ウチケシの実はじけクルミ ツラヌキの実ウチケシの実はじけクルミ ②キノコ 採取 クタビレタケニトロダケ特産キノコ毒テングダケドスマツタケ クタビレダケニトロダケ特産キノコ毒テングダケ厳選キノコドスマツタケ ③ 虫あみ セッチャクロアリ雷光虫光蟲釣りフィーバエにが虫ロイヤルカブト 雷光虫セッチャクロアリ光蟲王族カナブン釣りフィーバエにが虫ロイヤルカブトゴッドカブト ④ 釣り キレアジはじけイワシハリマグロ小金魚 キレアジはじけイワシハリマグロ小金魚古代魚 エリア8 エリア内の2本の石柱が破壊可能。 位置 種別 村長 / 集会浴場下位 集会浴場上位 訓練所 ①小石 採取 砥石石ころ石ころ*2 砥石石ころ石ころ*2 ②骨山 採取 なぞの骨棒状の骨なぞの頭骨竜骨【小】 なぞの骨棒状の骨なぞの頭骨竜骨【小】 ③竜の巣 採取 なぞの骨竜の卵棒状の骨 なぞの骨竜の卵棒状の骨 ④フン 採取 モンスターのフンモンスターのフン*2竜のフン竜骨【小】 モンスターのフン*2モンスターのフン竜のフン竜骨【小】 ⑤ 採掘 鉄鉱石大地の結晶マカライト鉱石花香石のかけら石ころ 鉄鉱石マカライト鉱石カブレライト鉱石大地の結晶花香石のかけら石ころ上武具玉光るお守り花香石の塊さびた塊 エリア9 位置 種別 村長 / 集会浴場下位 集会浴場上位 訓練所 ①蜂の巣 採取 ハチミツロイヤルハニー ハチミツロイヤルハニー ②倒木 採取 ユクモの木虫の死骸 ユクモの堅木ユクモの木虫の死骸 ③キノコ 採取 クタビレタケニトロダケ特産キノコ毒テングダケドスマツタケ クタビレタケニトロダケ毒テングダケ特産キノコマンドラゴラ厳選キノコドスマツタケ ④鳥居向かって左 虫あみ 光蟲雷光虫不死虫虫の死骸ロイヤルカブト 光蟲雷光虫王族カナブン不死虫ロイヤルカブトゴッドカブト ⑤鳥居向かって右 虫あみ セッチャクロアリにが虫ロイヤルカブト釣りフィーバエ不死虫 にが虫セッチャクロアリ釣りフィーバエ王族カナブンロイヤルカブト不死虫ゴッドカブト コメント エリア3の橋で飛び降りたら、エリア7ではなくエリア9に移動しました 飛び降りる場所が関係してるのかもしれません -- (名無しさん) 2011-01-05 00 15 50 エリア5の木は砲撃2発で倒れます。 というか 今更すぎな気がする -- (名無しさん) 2011-01-09 23 04 29 エリア5にて木はどの爆弾でも1つで破壊可能。 大きな丸太は小タル爆弾10こでは破壊できず、大タル爆弾3こ、大タル爆弾G2こで破壊可能。しかし意味はない。 -- (王牙大剣) 2011-04-09 16 27 49 エリア8の④フンの所で「虫の死骸」を確認 -- (編集よろしく) 2012-03-31 10 59 44 ↑一応村クエ下位で出ました。 -- (編集よろしく) 2012-03-31 11 01 08
https://w.atwiki.jp/mhp3/pages/333.html
剣士防具一覧 ドボルSシリーズ 特徴 「攻撃力UP」や「火事場」がデフォルトで付く攻撃型装備。 スロットや護石で攻撃や火事場をアップグレードすればさらに火力UP。 「破壊王」のスキルも相まって部位破壊がかなり楽になる。まさに破壊王装備。 しかし空きスロットは同時期に作れる装備と比べると少ないため、上記のスキルを両立するのは護石の存在が必要不可欠。 他のスキルを付けたい場合は少々悩むかもしれない。 またせっかくの火力装備なので、見切り-1だけは消しておきたい。 防御力はそれなりには高いため、火事場発動中でもよほどの高威力な攻撃で無い限り力尽きることは無い。 耐性は全体的に低め。各モンスターの属性攻撃には注意。 基本性能 値段 防御力 火耐性 水耐性 雷耐性 氷耐性 龍耐性 装備一箇所 9500z 53 -3 1 -2 -2 0 装備全箇所 47500z 265 -15 5 -10 -10 0 武具玉最大強化 4300z 285 LV3 上武具玉最大強化 3250z 300 LV4 堅武具玉最大強化 17200z 380 LV8 重武具玉最大強化 7250z 405 LV9 防具強化 防具強化 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8 LV9(MAX) 防御力 55 57 60 64 68 72 76 81 強化素材 武具玉 上武具玉 堅武具玉 重武具玉 費用 430z 650z 860z 1450z 生産素材 部位 名称 スキル系統 スロット 生産素材 頭 ドボルSヘルム 達人-3 攻撃+3 底力+4 重撃+1 O-- 生産 尾槌竜の尖角*2 尾槌竜の堅殻*6 尾槌竜の尾骨*1 大猪の硬い皮*6 端材 尾槌竜の上端材*2 胴 ドボルSメイル 達人-2 攻撃+4 底力+1 重撃+2 O-- 生産 尾槌竜の尖角*2 尾槌竜のコブ*4 竜玉*1 ファンゴの毛皮*6 端材 尾槌竜の上端材*2 腕 ドボルSアーム 体力+2 達人-2 攻撃+2 重撃+3 OO- 生産 尾槌竜の堅殻*6 尾槌竜の堅尾甲*2 尾槌竜の堅苔甲*5 垂皮竜の上皮*6 端材 尾槌竜の上端材*2 腰 ドボルSフォールド 体力+3 達人-1 底力+5 重撃+2 O-- 生産 尾槌竜の堅苔甲*4 尾槌竜の堅殻*6 尾槌竜の仙骨*1 垂皮竜の皮*6 端材 尾槌竜の上端材*2 脚 ドボルSグリーヴ 達人-2 攻撃+6 底力+1 重撃+2 O-- 生産 尾槌竜の堅尾甲*3 尾槌竜の堅苔甲*5 尾槌竜のコブ*4 堅竜骨*5 端材 尾槌竜の上端材*2 スロット合計/必要素材合計 6 堅竜骨*5竜玉*1垂皮竜の皮*6垂皮竜の上皮*6ファンゴの毛皮*6大猪の硬い皮*6尾槌竜の堅殻*18尾槌竜の堅苔甲*14尾槌竜のコブ*8尾槌竜の堅尾甲*5尾槌竜の尖角*4尾槌竜の尾骨*1尾槌竜の仙骨*1 発動スキル スキル系統 頭 胴 腕 腰 脚 計 発動するスキル あと少しで発動しそうなスキル 攻撃 +3 +4 +2 +6 +15 攻撃力UP【中】 底力 +4 +1 +5 +1 +11 火事場力+1 火事場力+2 重撃 +1 +2 +3 +2 +2 +10 破壊王 体力 +2 +3 +5 達人 -3 -2 -2 -1 -2 -10 見切り-1 ※あと少しで発動しそうなスキルとは±4ポイント以内で発生するスキルのことです。 このページにコメント欄はありません。
https://w.atwiki.jp/mhp3/pages/269.html
剣士防具一覧 ベリオSシリーズ【剣士】 特徴 ベリオロスの素材を使った装備。一部にウルクススの素材を使用。 一式で「体術+1」、「回避性能+1」、「氷属性攻撃強化+1」と、マイナススキルの「スタミナ回復遅延」が発動する。 一番相性がよい武器は、避けるべき攻撃を避け、止めるべき攻撃を止めるランス・ガンランスと、ぶん回しのスタミナ消費が軽減されるスラッシュアックス。 「ランナー」まで発動させた場合はハンマー、双剣との相性が向上する。 その他の武器は「体術」の恩恵が少ないため、一式でそろえる必要性は薄い。部位単位で活用しよう。 護石なしで「回避性能+1」を発動させたいならば、胴部位+回避珠と腰部位で発動可能。 「氷属性攻撃強化+1」は、ジンオウガやディアブロス、古龍種等の強力なモンスターの弱点が氷である場合が多いので、これらを相手にする際には活きてくる。 「スタミナ回復遅延」は早気珠【1】だけで打ち消せる。いざと言うときにガードや回避ができなくなり被弾してしまうことがあるため消せるなら消そう。 ただし、同時に回避性能のスキルポイントが下がるため、「回避性能+2」の発動が若干困難になることに注意。 防具スロットを全部使えば、「回避性能+2」と「体術+2」を発動させ、かつ「スタミナ回復遅延」を打ち消すことができる。 また、頭をキャップに変えることで、装飾品を使わずに「回避性能+2」が発動し、「スタミナ回復遅延」が発動しなくなる。 耐久面が悪化する分、スキル面が良化するのでこちらも一考。 耐性はお世辞にもいいとはいえないため、回避性能を活かしてなるべく攻撃は食らわないようにしたいところ。 基本性能 値段 防御力 火耐性 水耐性 雷耐性 氷耐性 龍耐性 装備一箇所 9000z 47 -4 1 -3 2 -1 装備全箇所 45000z 235 -20 5 -15 10 -5 武具玉最大強化 4100z 255 LV3 上武具玉最大強化 9300z 300 LV6 堅武具玉最大強化 12300z 360 LV9 重武具玉最大強化 7000z 385 LV10 防具強化 防具強化 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8 LV9 LV10(MAX) 防御力 49 51 54 57 60 64 68 72 77 強化素材 武具玉 上武具玉 堅武具玉 重武具玉 費用 410z 620z 820z 1400z 生産素材 部位 名称 スキル系統 スロット 生産素材 頭 ベリオSヘルム 回避性能+1 体術+3 氷属性攻撃+2 気力回復-3 OO- 生産 琥珀色の鋭牙*2 氷牙竜の上毛皮*5 氷牙竜の甲殻*4 凍結袋*5 端材 氷牙竜の上端材*2 胴 ベリオSメイル 回避性能+3 体術+1 氷属性攻撃+1 気力回復-2 OO- 生産 氷牙竜の堅殻*4 氷牙竜の尻尾*1 竜玉*1 白兎獣の毛*6 端材 氷牙竜の上端材*2 腕 ベリオSアーム 回避性能+1 体術+4 氷属性攻撃+5 気力回復-1 O-- 生産 氷牙竜の鋭爪*2 氷牙竜の堅殻*3 氷牙竜の毛皮*4 白兎獣の堅腹甲*3 端材 氷牙竜の上端材*2 腰 ベリオSフォールド 回避性能+5 スタミナ+3 氷属性攻撃+3 気力回復-2 --- 生産 琥珀色の鋭牙*2 氷牙竜の棘*4 尖竜骨*4 白兎獣の腹甲*4 端材 氷牙竜の上端材*2 脚 ベリオSグリーヴ 回避性能+2 スタミナ+3 体術+4 気力回復-2 O-- 生産 氷牙竜の上毛皮*5 氷牙竜の堅殻*3 氷牙竜の爪*1 白兎獣の剛毛*4 端材 氷牙竜の上端材*2 スロット合計/必要素材合計 6 氷牙竜の甲殻*4氷牙竜の堅殻*10氷牙竜の毛皮*4氷牙竜の上毛皮*10氷牙竜の爪*1氷牙竜の鋭爪*2氷牙竜の棘*4氷牙竜の尻尾*1琥珀色の鋭牙*4尖竜骨*4竜玉*1凍結袋*5白兎獣の毛*6白兎獣の剛毛*4白兎獣の腹甲*4白兎獣の堅腹甲*3 発動スキル スキル系統 頭 胴 腕 腰 脚 計 発動するスキル あと少しで発動しそうなスキル 体術 +3 +1 +4 +4 +12 体術+1 体術+2 回避性能 +1 +3 +1 +5 +2 +12 回避性能+1 回避性能+2 氷属性攻撃 +2 +1 +5 +3 +11 氷属性攻撃強化+1 氷属性攻撃強化+2 スタミナ +3 +3 +6 ランナー 気力回復 -3 -2 -1 -2 -2 -10 スタミナ回復遅延 ※あと少しで発動しそうなスキルとは±4ポイント以内で発生するスキルのことです。
https://w.atwiki.jp/mhp3ta/pages/179.html
5/14 恐暴の宴(イビルジョー2頭) 武器種別最速タイム 剣士大剣 太刀 片手剣 ハンマー ランス ガンナーライトボウガン ヘビィボウガン 弓 5/14 恐暴の宴(イビルジョー2頭) 報告件数 11件 未報告武器 双/笛/銃/斧 武器種別最速タイム 剣士武器種 タイム 武器名 スキル ドリンク オトモ 討伐or捕獲 備考 大剣 11 08"43 煌黒大剣アルレボ 抜刀術【技】 納刀術 集中 攻撃UP【大】 耐震 攻撃アップ【大】 なし 両討伐 太刀 09 02"86 漆黒爪【終焉】 攻撃UP【大】 弱点特効 業物 回避性能+1 耐震 攻撃アップ【大】 ネコの短期催眠術 なし 両討伐 片手 07 44"93 煌黒剣アルスタ 攻撃UP【小】 弱点特効 業物 回避性能+1 ボマー 罠師 体力-30 攻撃アップ【大】 ネコの火事場力 ネコの短期催眠術 なし 両捕獲 鎚 08 03"83 煌黒堅鎚アルメタ 攻撃UP【大】 弱点特効 業物 見切り+1 耐震 攻撃アップ【大】 ネコの短期催眠術 なし 両討伐 槍 17 23"53 煌黒槍アルトラス 攻撃UP【大】 弱点特効 業物 回避性能+1 砥石使用高速化 攻撃アップ【大】 なし 両討伐 ガンナー武器種 タイム 武器名 スキル ドリンク オトモ 討伐or捕獲 備考 軽弩 10 54"60 ブリザードタビュラ 攻撃UP【小】 弱点特効 貫通弾・貫通矢UP 回避性能+1 最大数生産 攻撃アップ【大】 ネコの火事場力 なし 両討伐 重弩 11 54"66 覇砲ユプカムトルム 攻撃UP【中】 弱点特効 通常弾・連射矢UP 見切り+1 罠師 捕獲の見極め 攻撃アップ【大】 ネコの射撃術 なし 両捕獲 弓 05 57"60 突風弓【裏影縫】 攻撃UP【中】 弱点特効 見切り+3 集中 攻撃アップ【大】 ネコの火事場力 ネコの暴れ撃ち なし 両討伐 剣士 大剣 673名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2011/05/14(土) 01 38 00.08 ID mxr4haDS 【討伐or捕獲】両討伐 【タイム】11’08”43 【武器】アルレボ 【スキル】 攻撃大 抜刀技 集中 耐震 納刀 【ドリンクスキル】 攻撃大 特殊攻撃 【オトモ】 無し 【画像】http //b2.upup.be/T42bXWVM4P 【戦術・備考】 罠閃光爆弾縛り。肉は使いました。 開幕鬼人種狂走のんでエリアイン。見つかったら後ろに回って腹に溜め3 そこから攻撃してすぐ怒らせる。あとは普通に戦闘。 1体目討伐後戻り玉つかって、ドーピングをし直す。2体目も同様に戦闘。 1体目は眠り生肉、麻痺肉をいいタイミングでたべてくれた。麻痺肉が怒り時にたべないと かなりタイム変わってくるとおもう。 失敗したのは1体目討伐後麻痺肉がまだのこっており、戻り玉つかったときに2体目が 麻痺肉食ってたことwww1個ずつおいたほうがいいかも。 小さいジョーのほうがやりにくく、時間がかかるという謎。更新したらまたあげます。 太刀 702名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2011/05/14(土) 21 47 34.95 ID HfcBtWgK 【討伐or捕獲】 両討伐 【タイム】 9,02,86 【武器】 漆黒爪【終焉】 【スキル】 攻撃力UP【大】 弱点特効 耐震 回避性能+1 業物 体力-10 【ドリンクスキル】 攻撃大 短期催眠 防御大 調合小 【オトモ】 なし 【画像】 http //d2.upup.be/HvLJX1qJf4 【備考】 食べた肉は2匹とも毒肉と麻痺肉を1つずつ 討伐目的だったので眠り肉はテンポ悪くなるかと思い持ち込まず その他拘束と爆弾無し 眠り肉タルG爆破から捕獲をタイミングよく2匹とも成功させられれば非火事場太刀でも7分台は行けそう それにしてもアルバ武器の無い近接が不憫で仕方ない・・・ 片手剣 674名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2011/05/14(土) 03 35 19.37 ID HKd3I2tC 【討伐or捕獲】両捕獲 【タイム】7分44秒93 【武器】アルスタ 【スキル】罠師、弱点特効、回避性能+1、攻撃力UP小、ボマー、業物、体力-30 【ドリンクスキル】攻撃大、短期催眠、火事場 【オトモ】無し 【画像】 http //www.dotup.org/uploda/www.dotup.org1633496.jpg http //www.dotup.org/uploda/www.dotup.org1633498.jpg 【戦術・備考】 終焉のジョーとほぼ同じ立ち回り ドーピングして入場 大タルGをジョーにあてつつ自爆×2+小タル爆弾で火事場発動 終焉と違って爆弾を温存しておく必要がないので四股踏みなどの行動に合わせて使い切る 2回目の怒りが終わったら眠り生肉設置→睡眠爆破と落とし穴 落とし穴中に攻撃、その後シビレ罠仕掛けて捕獲 2匹目もほぼ同じ ジョーの行動次第ではまだ縮みそう 猫火事場が割りとやりやすい相手なので時間があればまた更新するかも 693名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2011/05/14(土) 20 06 42.31 ID 8aihd+pL 【討伐or捕獲】両捕獲 【タイム】13 52"60 【武器】煌黒剣アルスタ 【スキル】攻撃力UP【小】・弱点特効・業物・回避性能+1・捕獲の見極め・耐震・体力-10 【ドリンクスキル】攻撃力アップ【大】・ツタ登り・尻もち着かず 【オトモ】なし 【画像】http //d2.upup.be/uBNoBUaoyr 【戦術・備考】 試しに耐震着けてみたら15針切れた ハンマー 684名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2011/05/14(土) 15 58 02.06 ID sgHEkYHJ 【討伐or捕獲】両討伐 【タイム】08’37”56 【武器】アルメタ 【スキル】 攻撃大 弱点特効 業物 耐震 火事場+2 体力ー10 【ドリンクスキル】 攻撃大 射撃 毛づくろい 【オトモ】 無し 【画像】http //b2.upup.be/lkCujNby3i 【戦術・備考】 罠閃光肉爆弾縛り。火事場調整用に爆弾GX2使ってます。 開幕ドーピングしてエリアイン→爆弾で調整して通常戦闘。 2スタン後に討伐。4分ジャストくらいだった。2体目出現後戻り玉でドーピングし直す。 2体目は常時怒らせて、1スタンで討伐。 1体目のほうが約1000くらい体力多いので、をかなり手数稼ぎにいきました。 709名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2011/05/14(土) 23 57 04.71 ID j7um1c45 【討伐or捕獲】討伐 【タイム】08 03"83 【武器】煌黒堅鎚アルメタ 【スキル】攻撃大、弱点特効、耐震、見切り+1、業物、体力-10 【ドリンクスキル】攻撃大、短期催眠術、(火事場力) 【オトモ】 なし 【画像】http //uproda.2ch-library.com/375558xYs/lib375558.jpg http //uproda.2ch-library.com/375559ihF/lib375559.jpg http //uproda.2ch-library.com/375560PwF/lib375560.jpg http //uproda.2ch-library.com/375561e06/lib375561.jpg http //uproda.2ch-library.com/375562Yx8/lib375562.jpg 【備考】 週末なので参加! 1匹目は鬼人と怪力飲んで、腹を中心に振り向きや回転に頭攻撃 討伐後にもどり玉で砥石を使って2匹目は若干頭狙いの頻度を上げて、怒り時は足から腹に縦を 入れる感じで立ちまわりました 火事場や不屈は特に考えずにやってみたけど、7分台には届きませんでした ランス 706名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2011/05/14(土) 23 45 16.91 ID DQSNjIFQ 【討伐or捕獲】両討伐 【タイム】17 23"53 【武器】煌黒槍アルトラス 【スキル】攻撃大・弱点特効・業物・回避性能+1・砥石・体力-10 【ドリンクスキル】攻撃力大・逃走術 【オトモ】なし 【画像】http //b2.upup.be/OsjvisgbR6 【戦術・備考】 1匹目に毒肉、睡眠爆破1回、で2匹目は麻痺肉、落とし穴使用です。 好きなクエでもっとしたかったんですが、3回しかいけず(T_T) しかしみなさん早い(^_^;)これからもがんばって参加します。 ガンナー ライトボウガン 703名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2011/05/14(土) 22 29 33.09 ID gvChMvpC ライト貫通の可能性を求めて 【討伐or捕獲】 両討伐 【タイム】10,54,60 【武器】 ブリザードタビュラ 【スキル】 攻撃力UP【小】 弱点特効 回避性能+1 最大数生産 貫通弾UP 【ドリンクスキル】 攻撃大 火事場 【オトモ】 なし 【画像】 http //b2.upup.be/S7fcuTlWkA 【備考】 テンポ重視で毒肉×2シビレ肉×2 エイム意識してたら最終的に貫通2が20発ほど余りました。もっと弾幕はっていいのかも 眠り肉、罠使って捕獲すればまだ短縮可能かと。 ヘビィボウガン 681名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2011/05/14(土) 12 32 28.67 ID cpjNjKxt 裏黒風で参加する方が多いと思うので通常弾で行ってきました。 【討伐or捕獲】両捕獲 【タイム】11分54秒66 【武器】覇砲ユプカムトルム 【スキル】攻撃力UP【中】 見切り+1 弱点特効 通常弾・連射矢UP 罠師 捕獲の見極め 体力-10 【ドリンクスキル】攻撃力UP【大】 射撃術 【オトモ】なし 【画像】 http //www.dotup.org/uploda/www.dotup.org1634132.jpg http //www.dotup.org/uploda/www.dotup.org1634133.jpg 【戦術・備考】 始まったら鬼人薬と怪力の種を飲んで落とし穴爆弾G2個でしゃがんで怒らせます。 あとは通常時は頭、怒り時は腹を狙って撃っていきます。しゃがめるところはしゃがみました。 2体目は落とし穴だけ置いてしゃがみました。 貫通だといじめられるジョーさんも通常だとなかなか怯みませんね・・・ 貫通も8分切ったら載せようと思いましたが時間がないので今日はここで終了します。 TAの都合上1体目だけ戦って2体目リタイアとかよくあるので、 1体目に慣れてしまって2体目の攻撃に当たるなんてことがよくありました。 弓 675名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2011/05/14(土) 07 48 53.96 ID bFVUQ1Bv 【討伐or捕獲】両討伐 【タイム】14 01"56 【武器】角弓王ゲイルホーン 【スキル】見切り+3 集中 貫通矢UP 強撃ビン追加 最大数生産 【ドリンクスキル】攻撃大 こやし達人 暴れ撃ち 毛づくろい上手 【オトモ】なし 【画像】http //www.dotup.org/uploda/www.dotup.org1633800.jpg 【戦術・備考】 鬼神G強走G種飲んで入場 最初の咆哮に合わせてビン装填 沢山当たりそうな方向から撃つだけ 肉全部持ち込んだけど1体目に眠り以外使うの忘れてた 2体目途中、2つ目の強走Gが切れた当たりで眠り肉食わせて 飲み直して大タルGで起こしたらそのまま討伐 もっとやりたいけど今日はもう時間が取れないのでおわり 707名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2011/05/14(土) 20 32 20.41 ID Nig4Nhos 【討伐or捕獲】 両討伐 【タイム】 05 57"60 【武器】 突風弓【裏影縫】 【スキル】 見切り+3・攻撃力UP【中】弱点特攻・集中 【ドリンクスキル】 攻撃力UP【大】・火事場力・暴れ撃ち・ツタ登りの超人 【オトモ】 無し 【画像】 http //c2.upup.be/Y7cBDot7Hr 【戦術・備考】 鬼人G・強走G使いエリア移動。怪力の種を使いながら大タルG×2小タルでネコ火事場発動。 シビレ生肉を壁際に設置し、かかったらイビルと自分の間に落とし穴。(落とし穴はミスや怒ってないときのため) そして曲射ハメ。2体目はけむり玉をし、1体目と同じ方法。
https://w.atwiki.jp/mhp3/pages/119.html
火山 マップ特徴 灼熱の火山とその麓に広がる太古の森からなるフィールド。 エリア5~10ではクーラードリンクor「暑さ無効」がないと体力が減少していきます。 エリア8~10は、暑さ[大]となっております。 エリア9に秘境があります。(飛び降りるとエリア8へ) ベースキャンプ エリア1 位置 種別 村長 / 集会浴場下位 集会浴場上位 訓練所 ①木の実(南西) 採取 ハリの実x4ハリの実x8カクサンの実火山椒の実怪力の種 ハリの実x4ハリの実x8カクサンの実火山椒の実怪力の種 ②赤い実の草(中央) 採取 ツタの葉トウガラシマンドラゴラ ツタの葉トウガラシマンドラゴラ ③木の実(北東) 採取 はじけクルミカクサンの実龍殺しの実火山椒の実忍耐の種 はじけクルミカクサンの実龍殺しの実火山椒の実忍耐の種 ④(南東) 虫あみ にが虫不死虫雷光虫キラビートルドスヘラクレス釣りフィーバエ銀色コオロギ にが虫不死虫雷光虫キラビートルドスヘラクレス王族カナブンマレコガネ銀色コオロギ金色コオロギ ⑤ 猫の巣 メラルーに盗まれたもの エリア2 位置 種別 村長 / 集会浴場下位 集会浴場上位 訓練所 ①(南西) 虫あみ 光蟲雷光虫キラビートルボンバッタドスヘラクレス虫の死骸銀色コオロギ 光蟲雷光虫キラビートルボンバッタドスヘラクレス王族カナブンマレコガネ銀色コオロギ金色コオロギ ②青い実の草(北) 採取 薬草火薬草トウガラシ 薬草火薬草トウガラシ ③平たい岩(北東) 採取 砥石石ころ石ころx2 砥石石ころ石ころ×2 エリア3 位置 種別 村長 / 集会浴場下位 集会浴場上位 訓練所 ①骨(中央西寄り) 採取 カラ骨x5棒状の骨なぞの骨なぞの頭骨 カラ骨x5棒状の骨なぞの骨なぞの頭骨 ②小石(中央東寄り) 採取 釣りミミズ石ころ 釣りミミズ石ころ ③(北東) 採掘 砥石石ころ大地の結晶ドラグライト鉱石武具玉陽翔原珠燃石炭なぞのお守り 石ころ大地の結晶ドラグライト鉱石ユニオン鉱石堅武具玉修羅原珠燃石炭強燃石炭光るお守りx2古びたお守り エリア4 位置 種別 村長 / 集会浴場下位 集会浴場上位 訓練所 ①赤い草(北) 採取 ツタの葉トウガラシマンドラゴラ ツタの葉トウガラシマンドラゴラ ②岩石(北東) 採取 石ころ石ころx2砥石鉄鉱石マカライト鉱石ドラグライト鉱石 石ころ石ころx2鉄鉱石マカライト鉱石ドラグライト鉱石カブレライト鉱石 ③木の実(西) 採取 はじけクルミカクサンの実龍殺しの実火山椒の実 はじけクルミカクサンの実龍殺しの実火山椒の実 ④(南) 虫あみ 不死虫セッチャクロアリドスヘラクレスボンバッタ銀色コオロギ光蟲 光蟲不死虫ボンバッタドスヘラクレス王族カナブンマレコガネ銀色コオロギ金色コオロギ ⑤(南西) 釣り サシミウオハリマグロカクサンデメキンバクレツアロワナ錦魚シンドイワシ サシミウオハリマグロカクサンデメキンバクレツアロワナシンドイワシ錦魚王錦魚 エリア5 位置 種別 村長 / 集会浴場下位 集会浴場上位 訓練所 ①(北) 採掘 鉄鉱石大地の結晶ベアライト石マカライト鉱石ドラグライト鉱石紅蓮石上武具玉なぞのお守り マカライト鉱石ドラグライト鉱石カブレライト鉱石ユニオン鉱石紅蓮石獄炎石堅武具玉光るお守りx2古びたお守り ②(西) 採掘 砥石鉄鉱石大地の結晶マカライト鉱石水光原珠武具玉燃石炭 砥石鉄鉱石マカライト鉱石ユニオン鉱石紅蓮石重武具玉修羅原珠強燃石炭太古の塊光るお守りx2 ③赤い草(南東) 採取 薬草火薬草トウガラシ 薬草火薬草トウガラシ エリア6 位置 種別 村長 / 集会浴場下位 集会浴場上位 訓練所 ①赤い花(西) 採取 火薬草ネンチャク草カクサンの実火山椒の実 火薬草ネンチャク草カクサンの実火山椒の実 ②小石(南西) 採取 砥石石ころ石ころx2 砥石石ころ石ころx2 ③小石(東) 採取 砥石石ころ石ころx2 砥石石ころ石ころx2 エリア7 位置 種別 村長 / 集会浴場下位 集会浴場上位 訓練所 ①茶色の草(南) 採取 薬草火薬草げどく草ネンチャク草 薬草火薬草げどく草ネンチャク草 ②(南東) 採掘 鉄鉱石マカライト鉱石ベアライト石ドラグライト鉱石なぞのお守り武具玉燃石炭陽翔原珠 鉄鉱石ドラグライト鉱石ユニオン鉱石燃石炭強燃石炭修羅原珠堅武具玉重武具玉光るお守りx2古びたお守り ③赤い花(北) 採取 薬草火薬草トウガラシ 薬草火薬草トウガラシ エリア8 位置 種別 村長 / 集会浴場下位 集会浴場上位 訓練所 ①骨(南西) 採取 カラ骨x5棒状の骨なぞの骨なぞの頭骨 カラ骨x5棒状の骨なぞの骨なぞの頭骨 ②赤い花(中央南寄り) 採取 怪力の種忍耐の種はじけクルミ龍殺しの実 怪力の種忍耐の種はじけクルミ龍殺しの実 ③(北中央辺り) 採掘 鉄鉱石ベアライト石ドラグライト鉱石陽翔原珠燃石炭紅蓮石なぞのお守りさびた塊 ベアライト石ドラグライト鉱石紅蓮石獄炎石修羅原珠燃石炭強燃石炭太古の塊古びたお守り エリア9 位置 種別 村長 / 集会浴場下位 集会浴場上位 訓練所 ①(2番目のすぐ奥の石) 採掘 砥石鉄鉱石マカライト鉱石紅蓮石ドラグライト鉱石燃石炭さびた塊 砥石ドラグライト鉱石カブレライト鉱石ユニオン鉱石紅蓮石獄炎石燃石炭強燃石炭太古の塊光るお守りx2 ②(2番目の石 左側) 採掘 大地の結晶ドラグライト鉱石燃石炭武具玉上武具玉陽翔原珠 大地の結晶カブレライト鉱石ユニオン鉱石獄炎石重武具玉燃石炭強燃石炭太古の塊光るお守りx2古びたお守りx2 ③(1番目の石 右側) 採掘 大地の結晶ベアライト石マカライト鉱石ドラグライト鉱石紅蓮石なぞのお守り 大地の結晶ドラグライト鉱石カブレライト鉱石ユニオン鉱石紅蓮石獄炎石古びたお守りx2 ④(秘境) 虫あみ - 雷光虫キラビートルドスヘラクレス王族カナブンマレコガネ金色コオロギ ⑤(秘境) 採掘 - カブレライト鉱石ユニオン鉱石獄炎石重武具玉太古の塊光るお守り古びたお守り エリア10 位置 種別 村長 / 集会浴場下位 集会浴場上位 訓練所 ①(西側) 採掘 砥石鉄鉱石マカライト鉱石ドラグライト鉱石上武具玉紅蓮石なぞのお守りさびた塊 砥石ドラグライト鉱石紅蓮石堅武具玉重武具玉修羅原珠太古の塊なぞのお守りx2光るお守りx2 ②(南側) 採掘 武具玉上武具玉燃石炭水光原珠陽翔原珠なぞのお守り 獄炎石堅武具玉重武具玉陽翔原珠修羅原珠燃石炭強燃石炭光るお守りx2古びたお守り ③(南西) 採取 石ころ大地の結晶火薬岩 石ころ大地の結晶火薬岩 コメント このページに作成途中の地図もアップロードしています。すべて改変、転載自由です。 -- (名無しさん) 2010-12-03 19 24 28 燃石炭採掘クエでエリア6-2から石ころ無限採取確認。 既に99個持っている状態で採取しても採取回数をカウントされるなら6-3も無限。 -- (名無しさん) 2010-12-14 23 45 25 どこに書いていいかわからないのでここに書きます 火山の地形ダメージは回避でかわせるようです ただし暑さのダメのほうはうけるようです 既出でしたらすみません>< -- (名無しさん) 2011-01-06 09 02 14 集会浴場下位☆4「掘り起こせ!焼石炭!」で、エリア6-③で採取をしてみたら、砥石は一切出ずに石ころ×1or2が出続けました。しかも回数制限無し! (石ころ欲しかったので、99個拾ってタル配便に預けて、さらにもう一度戻って99個拾いましたが、砥石は一度も出ませんでした。合計150回は拾い続けたので、偶然出なかったのではないと思います) 他の火山クエストではここの情報にある通り 砥石 or 石ころ or 石ころ×2 だったので、このクエスト限定の仕様なんでしょうか?…理由は謎ですけどw -- (名無しさん) 2011-01-18 00 02 54 ↑採集クエで採掘物を納品するもの(竜骨結晶、血石、燃石炭)は石ころと棒状の骨が無限に取れるようになるみたい 間違ってピッケル捨てても調合して作れるようにしてるんだと思う。 -- (名無しさん) 2011-01-19 10 29 07 エリア6-1、上位にて、龍殺しの実を確認しました。 -- (名無しさん) 2011-03-12 20 22 32 モンスターのバインドボイスを受けて硬直しているときは、溶岩ダメージは受けないようです。 -- (OX) 2011-04-19 23 35 16 集会浴場下位☆4「掘り起こせ!焼石炭!」で、3-1、8-1は棒状の骨で確定ですが、無限ではありませんでした。 -- (名無しさん) 2011-06-01 15 38 08 体感だが、太古の塊の鑑定結果は、テーブルで固定されているように感じる。 PSPの電源オフでテーブルが切り替わり、出るものが変わるみたい。 採掘30回(大剣・片手剣・狩猟笛)→電源オフ→採掘20回(大剣・双剣・ランス) -- (名無しさん) 2011-09-26 19 25 42
https://w.atwiki.jp/mhp3/pages/128.html
「灼熱の砂風呂の底で」の出現は別の条件として温泉の利用回数もあるようです。集会は全クリア、村は★1緊急までクリアした状態で、番台さんから温泉チケットをもらった直後に選択できるようになりました。温泉の通算回数は不明です。 -- (名無しさん) 2011-01-05 18 31 24 ゲーム内で表示される順番と全然違うので、こちらを合わせた方がいい。 -- (名無しさん) 2011-01-29 19 13 34 ドリンククエの並びはあえてこれにしてあるのだろうか…? 見づらければ修正します。 -- (名無しさん) 2011-02-18 12 05 04 表崩れてるのを防ぐために ライフルーツジュースを二行にしましたが ぎまとめて一つのリンクに出来る方いらっしゃいませんか? -- (名無しさん) 2011-02-19 21 51 58 ネコの調合術【大】とネコの調合術【小】が同時に発動した場合、あわせて30%調合成功確率が上がることを確認。 -- (名無しさん) 2011-04-08 20 10 21 「温泉設備補強作戦!」はクエストLV★「恐怖の予兆」のアオアシラを倒しても出現しました。 -- (チケット) 2011-05-26 21 51 41 「灼熱の砂風呂の底で」の出現ですが、各10体以上となっていましたが、おそらく4種合計10体だと思われます。 (当方は各10体まで行かなくても出ました。) 一応修正したので、これが間違いだと発覚したら、戻していただけるとありがたいです。 -- (名無しさん) 2011-08-07 16 44 43 希少種を捕獲せずに亜種のみ全種類捕獲したとき 『亜種達の箱庭』が出現しました おそらくこのクエストの出現条件に希少種は必要ないかと思われます 『雪だるまか氷像か』は出現していないので おそらくこちらは希少種も含まれているかと思われます -- (名無しさん) 2011-08-18 04 32 34 "灼熱の砂風呂の底で"の出現条件ですが計10ではなく各10かと。 -- (名無しさん) 2011-12-12 14 36 48
https://w.atwiki.jp/mhp3ta/pages/163.html
8/19 砂原で発生、風牙竜巻(ベリオロス亜種) 武器種別最速タイム 剣士双剣 ハンマー 狩猟笛 ランス ガンナーライトボウガン ヘビィボウガン 弓 8/19 砂原で発生、風牙竜巻(ベリオロス亜種) 報告件数 10件 未報告武器 大/太/片/銃/斧 武器種別最速タイム 剣士武器種 タイム 武器名 スキル ドリンク オトモ 討伐or捕獲 備考 双剣 03'57"36 スノウジェミニ 攻撃UP【中】 弱点特効 業物 耳栓 罠師 攻撃アップ【大】 なし 捕獲 鎚 02'28"23 煌黒堅鎚アルメタ 攻撃UP【中】 弱点特効 業物 見切り+2 耳栓 体力-10 攻撃アップ【大】 ネコの火事場力 なし 捕獲 笛 05'30"76 グィロティスカ 攻撃UP【大】 弱点特効 業物 捕獲の見極め 罠師 攻撃アップ【大】 ネコの研磨術 ネコのKO術 なし 捕獲 槍 03'51"16 煌黒槍アルトラス ガード性能+1 攻撃UP【大】 弱点特効 業物 見切り+1 攻撃アップ【大】 ネコの研磨術 ネコの短期催眠術 なし 捕獲 ガンナー武器種 タイム 武器名 スキル ドリンク オトモ 討伐or捕獲 備考 軽弩 02'49"13 ブリザードタビュラ 氷属性攻撃強化+2 属性攻撃強化 連発数+1 罠師 弱点特効 攻撃アップ【大】 ネコの暴れ撃ち ネコの短期催眠術 なし 捕獲 重弩 03'16"90 凶刻【時雨】 見切り+3 弱点特効 散弾・拡散矢UP 攻撃アップ【大】 ネコの暴れ撃ち なし 捕獲 弓 02'51"56 エーデルバイス 攻撃UP【大】 弱点特効 通常弾・連射矢UP 集中 罠師 攻撃アップ【大】 ネコの暴れ撃ち ネコの短期催眠術 なし 捕獲 剣士 双剣 667名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2011/08/19(金) 11 30 58.17 ID At7lvyrv 前回火事場で素晴らしいタイム出てますが、到底真似できないので非火事場でやってみました 【討伐or捕獲】捕獲 【タイム】04'17"93 【武器】王牙双刃【土雷】 【スキル】攻撃力UP【中】、弱点特効、捕獲の見極め、罠師、耳栓、業物、体力-10 【ドリンクスキル】攻撃アップ【大】、ネコの短期催眠術、ネコの研磨術、ネコの道具倹約術 【オトモ】睡眠ブメ×2 【画像】http //f2.upup.be/HmUc6Pjz02 【戦術・備考】 いつもは眠った時、大タル爆弾G*2をセット→落とし穴を足元にセット →抜刀攻撃で起爆し鬼神回避→鬼神化→落とし穴に落ちる、 という流れでやってますが今回は咆哮時の隙が大きいので封印。 ネコを連れているとエリア内を駆け回ったり飛んだりして、 攻撃チャンスが更に少なくなるベリオ亜種相手に戦術なんて立てられません。 スタートエリアは7、使用したアイテムは閃光玉*4、落とし穴*2、大タル爆弾G*4で睡眠爆破は2回でした。 686名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2011/08/19(金) 20 45 55.65 ID +UOZPqhx 【討伐or捕獲】捕獲 【タイム】03'57"36 【武器】 スノウジェミニ 【スキル】攻撃中・弱点特効・耳栓・業物・罠師・体力-10 【ドリンクスキル】攻撃大・逃走術 【オトモ】なし 【画像】http //f2.upup.be/ND2UyzHbIT 【戦術・備考】 拘束アイテムなどは、落とし穴1・痺れ1(捕獲時)・閃光3・爆弾G2 火事場は以前やったので今回は非火事場で行きました 入場したら煙玉して足元に落とし穴+爆弾2個。出たところを閃光で落として後は普通に。 最後は痺れで捕獲 ハンマー 684名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2011/08/19(金) 20 23 13.24 ID pDFL5z/a 【討伐or捕獲】捕獲 【タイム】02'28"23 【武器】煌黒堅鎚アルメタ 【スキル】攻撃中・見切り+2・弱点特効・耳栓・業物・体力-10 【ドリンクスキル】攻撃大・火事場力 【オトモ】なし 【画像】http //e2.upup.be/Ga4CosoJZ8 【戦術・備考】 8から 鬼人G→G小タルにが虫*2→小タル種でイン。 開幕スタンの怯み具合が変わってくるので少し変えました。 咆哮前に縦3→怯み中に溜1振り上げ→怒り咆哮後に縦3(1は素振り)を合わせてスタン。 あとの立ち回りは前々回と一緒です。 2スタン中に縦3*1→シビレ→捕獲玉→追撃で終了。 シビレ*1(捕獲用) 閃光玉*1 久々に火事場を解禁しましたが、怯みすぎてよくわからんです。 やはり非火事場のほうが自分は楽しいです。 狩猟笛 666名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2011/08/19(金) 10 49 45.80 ID f+q92Kdr 【討伐or捕獲】捕獲 【タイム】5'30"76 【武器】グィロティスカ 【スキル】攻撃大 業物 弱点特攻 罠師 捕獲の見極め 体力-10 【ドリンクスキル】攻撃大 研磨術 KO術 【オトモ】なし 【画像】http //e.mjmj.be/vk2o2dzNwk/ 【戦術・備考】 BCスタートだった気がする。マタタビ爆弾使って鬼神G、クーラー、怪力の種をエリチェン間際でキャンセル使用。 エリアINしてから、落とし穴を仕掛けて自分強化を吹きつつ発覚。余裕があったので一応もう一回種を。 穴にはまったら右ぶん→スタンプを3セット。3回目のスタンプ2段目をスカってしまう。 穴から抜けたら怒り移行。咆哮モーション中に減気怯み?でキャンセル。 あとはひたすら、一段目の振り向きにスタンプ。間に合いそうに無かったら前方殴り。怒り怯みに対しては右ぶんしてゴロン。 疲労になったら捕獲ラインだったので痺れ罠仕掛けて捕獲。 結構素直なベリオだったので満足できた。 ランス 672名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2011/08/19(金) 14 46 44.53 ID F9VEUPKJ 【討伐or捕獲】 捕獲 【タイム】 3,51,16 【武器】 煌黒槍アルトラス 【スキル】 攻撃力UP【大】 弱点特効 ガード性能+1 見切り+1 業物 体力-10 【ドリンクスキル】 攻撃大 短期催眠 研磨 【オトモ】 なし 【画像】 http //f2.upup.be/iAYjBv8Hly 【備考】 捕獲以外の拘束は閃光1で爆弾は麻酔時に大タルG2つ カウンター多用しながら出来るだけ腹下に張り付いて腹と頭狙いです タックルはガ性のお陰で無反動なのでカウンター 尻尾振りは遠ければバッシュで ガンナー ライトボウガン 678名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2011/08/19(金) 17 51 30.09 ID DQGw+d+G 【討伐or捕獲】捕獲 【タイム】02'49"13 【武器】ブリザードタビュラ 【スキル】氷属性攻撃強化+2 属性攻撃強化 連発数+1 弱点特効 罠師 【ドリンクスキル】攻撃大 短期催眠 暴れ撃ち 【オトモ】なし 【画像】http //g2.upup.be/9QO3gJ9mFZ 【戦術・備考】 [[ジャギィノス]]スタートでドーピングして9へ 見つかったら穴+爆弾G*2設置して待つ 穴抜けた後にこけるようにして後は頭翼を撃つだけ 30発撃ってシビレ+爆弾G*2設置して麻酔玉投げたら捕獲できました 弾外しまくりだったけど前々回より1分ちょい縮められて良かった ヘビィボウガン 664名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2011/08/19(金) 03 59 44.86 ID 1afYZEEK 【討伐or捕獲】討伐 【タイム】07'53"63 【武器】ギガン=バール 【スキル】回避距離UP 装填数UP 弱点特効 属性攻撃強化 【ドリンクスキル】攻撃大、逃走術 【オトモ】なし 【画像】http //f2.upup.be/w9doMB024h 【戦術・備考】 9スタート 落とし穴しかけて大樽G2を2つ置き、鬼人G、クーラー、強走G飲んでしゃがむ 起爆後氷結弾でトゲねらい、飛び上がって降りて、咆哮モーション入ったら破壊しキャンセル 閃光なげたりしゃがんだりして反対側も破壊 乱入ドスジャギィにこやし 調合分撃ちきったら通常2で顔、後ろ足など。 ほどなく10へ、ほどなく足ひきずり11へ 巣でちょっと撃って討伐 通常2が36発余った 683名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2011/08/19(金) 20 02 35.90 ID vrTHrQ9e 2分切れてないけどがんばってみた 【討伐or捕獲 捕獲 【タイム】3,16,90 【武器】凶刻【時雨】 【スキル】見切り+3、散弾強化、弱点特効、体力-10 【ドリンクスキル】攻撃大、暴れ撃ち、こやし玉達人 【オトモ】なし 【画像】http //c.mjmj.be/ByUW5E8686/ 【備考】 秘境スタート。ドーピングしつつベリ亜エリアへ。 落とし穴大タルGでしゃがみ 罠爆置いて麻酔弾、散弾しゃがみで捕獲フィニッシュ あと100回以上やれば2分台いけるかもしれないがもうやりたくねえ^q^ 弓 682名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2011/08/19(金) 19 31 36.46 ID EEn3lPz/ 【討伐or捕獲】 捕獲 【タイム】 02'51"56 【武器】 エーデルバイス 【スキル】 攻撃大 弱点特攻 集中 罠師 連射矢UP 【ドリンクスキル】 攻撃大 短期催眠 暴れ撃ち 【オトモ】 なし 【画像】 http //viploda.net/src/viploda.net10053.jpg 【戦術・備考】 空気読まずに弓で行ってきた ファーレンだと溜め4で振り向きハメができそうなので敢えてバイスで ベリオが降ってくる所からスタート ノコノコ歩いてくる間に鬼神Gクーラー強走G怪力種 気付かれた辺りで落とし穴とタルG2つ設置してタルG調合してビン装填 落とし穴の復帰に閃光で落として、後は普通に顔狙い 35発程撃ったら閃光で止めて大タルG×2→シビレ罠→捕獲玉起爆でおしまい 3分切れて良かった 692名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2011/08/19(金) 22 34 23.60 ID PqT6oKaV 【討/捕】 討伐 【タイム】 03'42"66 【武器】 エーデルバイス 【スキル】 攻撃大 弱特 通常up 集中 回性1 体▲30 【ドリンク】 攻撃大 ネ火事 暴れ撃ち 逃走術 【オトモ】 なし 【画像】 http //up.mugitya.com/img/Lv.1_up12716.jpg 【備考】 エリア8スタート 強走G 鬼人G 怪力種x1 クーラー 強撃ビンx48
https://w.atwiki.jp/mhp3/pages/583.html
ガンナー防具一覧 アーティアSシリーズ【ガンナー】 特徴 装甲板を思わせるメタルパーツと、繊維のようにも見える露出した、人工筋肉のような何かが特徴の装備。左手の指先が点滅するのも浪漫ティック。 部位ごとに偏ったスキル値を持つため、他の防具と組み合わせやすいのが特徴。 特に速射スキルはライトガンナーには魅力的。サイレンサーを用いないなら一式作ってもいい。 (ただし、速射の反動は固定。速射対応弾+他の弾を扱う場合に) 速射スキルだけなら胴+脚+装飾品、または胴+一箇所を胴系統複製にすることで、他3箇所の組み合わせ幅が広がる。 また、腕+脚だけで反動軽減+1が発動するので、ヘビィボウガンで反動対策を用いたい場合にも役に立つ。 なお、キー素材はモンニャン隊☆3の渓流、水没林、凍土でそれぞれ入手できる。 基本性能 値段 防御力 火耐性 水耐性 雷耐性 氷耐性 龍耐性 装備一箇所 8800z 26 0 -2 -2 4 5 装備全箇所 26400z 78 0 -6 -6 12 15 武具玉最大強化 1206z 84 Lv2 上武具玉最大強化 3648z 96 Lv4 堅武具玉最大強化 7236z 123 Lv7 重武具玉最大強化 4140z 135 Lv8 防具強化 防具強化 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8(MAX) 防御力 28 30 32 35 38 41 45 強化素材 武具玉 上武具玉 堅武具玉 重武具玉 費用 402z 608z 804z 1380z 生産素材 部位 名称 スキル系統 スロット 生産素材 胴 アーティアSレジスト 装填速度-3 反動+1 速射+5 O-- 生産 大きな太古の破片*3 さびた破片*5 ユニオン鉱石*3 カブレライト鉱石*6 端材 鉱石の上端材*2 腕 アーティアSガード 装填速度-5 反動+5 速射+1 O-- 生産 細い太古の破片*3 さびた破片*5 ユニオン鉱石*3 ドラグライト鉱石*9 端材 鉱石の上端材*2 脚 アーティアSレギンス 装填速度-2 反動+5 速射+4 O-- 生産 長い太古の破片*3 さびた破片*5 カブレライト鉱石*6 ドラグライト鉱石*9 端材 鉱石の上端材*2 スロット合計/必要素材合計 3 大きな太古の破片*3細い太古の破片*3長い太古の破片*3さびた破片*15ユニオン鉱石*6カブレライト鉱石*12ドラグライト鉱石*18 発動スキル スキル系統 頭 胴 腕 腰 脚 計 発動するスキル あと少しで発動しそうなスキル 反動 +1 +5 +5 +11 反動軽減+1 反動軽減+2 速射 +5 +1 +4 +10 連発数+1 装填速度 -3 -5 -2 -10 装填速度-1 ※あと少しで発動しそうなスキルとは±4ポイント以内で発生するスキルのことです。
https://w.atwiki.jp/mhp3/pages/625.html
剣士防具一覧 坊屋シリーズ【剣士】 特徴 イベントクエスト『クローズ・鈴蘭最強への証明』の報酬素材で作成できるシリーズ。 「クローズ」の主人公、坊屋春道が着ていたものと同じで、背中には虎が描かれてデニムからはチェーンが垂れているというオシャレ装備。 耐性面もすべて0と悪いわけではない。3部位しかないが、レア度7なだけあり防御力は最高水準。防御面にこれといった不備はない。 しかしながらスキル面は攻撃力UP【中】とスタミナ急速回復、マイナススキルの挑発とやや寂しい。 空きスロットが1しかないというのも厳しい。スキルを追加したいなら頭と腕と護石との相談になるだろう。 やや使いにくい面が目立つが、挑発を逆手に取るとPT戦でのハンマーにはうってつけだったりする。 高水準のハンマーの攻撃力底上げ、スタミナ管理に敵がこちらに振り向きやすくなるとハンマー向けスキルが一式。 基本性能 値段 防御力 火耐性 水耐性 雷耐性 氷耐性 龍耐性 装備一箇所 9000z 47 0 0 0 0 0 装備全箇所 45000z 141 0 0 0 0 0 武具玉最大強化 2460z 153 LV3 上武具玉最大強化 5580z 180 LV6 堅武具玉最大強化 7380z 216 LV9 重武具玉最大強化 8400z 246 LV11 防具強化 防具強化 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8 LV9 LV10 LV11 防御力 49 51 54 57 60 64 68 72 77 82 強化素材 武具玉 上武具玉 堅武具玉 重武具玉 費用 410z 620z 820z 1400z 生産素材 部位 名称 スキル系統 スロット 生産素材 胴 坊屋ジャケット 気配-3 攻撃+5 気力回復+3 --- 生産 鈴蘭最強の証*2 火竜の堅殻*4 轟竜の堅殻*4 迅竜の上黒毛*4 端材 なし 腰 坊屋ベルト 気配-4 攻撃+5 気力回復+4 --- 生産 鈴蘭最強の証*2 火竜の尻尾*2 轟竜の尻尾*2 迅竜の尻尾*2 端材 なし 脚 坊屋ジーンズ 気配-3 攻撃+5 気力回復+3 O-- 生産 鈴蘭最強の証*2 火竜の上鱗*5 轟竜の上鱗*5 迅竜の上鱗*5 端材 なし スロット合計/必要素材合計 1 火竜の上鱗*5火竜の堅殻*4火竜の尻尾*2迅竜の上鱗*5迅竜の上黒毛*4迅竜の尻尾*2轟竜の上鱗*5轟竜の堅殻*4轟竜の尻尾*2鈴蘭最強の証*6 発動スキル スキル系統 頭 胴 腕 腰 脚 計 発動するスキル あと少しで発動しそうなスキル 攻撃 +5 +5 +5 +15 攻撃力UP【中】 気力回復 +3 +4 +3 +10 スタミナ急速回復 気配 -3 -4 -3 -10 挑発 ※あと少しで発動しそうなスキルとは±4ポイント以内で発生するスキルのことです。
https://w.atwiki.jp/mhp3/pages/183.html
情報ページはこちら ハプルボッカ攻略基本情報 状態 攻撃パターン 武器別簡易攻略剣士 ガンナー コメント ハプルボッカ攻略 基本情報 砂の海を自在に泳ぎ回る大食漢の海竜種モンスター。弱点は氷>雷。 追尾性能の高い突進の他、長射程で周囲を薙ぎ払う事もある砂ブレスなどで攻撃してくる。 通常は背中だけ出した状態で回遊し攻撃チャンスが少ないが、爆弾を呑み込ませる等して釣り上げることで大ダメージを与えられ、討伐時間を大幅に短縮可能。 状態 怒り 90秒。攻撃力倍率x1.20、全体防御率x1.00、行動速度x1.10。 鼻から白い息を吐く。移行時に合図として一旦停止しその場で「ギャオーン」という鳴き声を上げる。 三連続突進・砂中飛びかかりの頻度が増える。砂中飛びかかりの回数が2回になる。 怒り中は鼻先の肉質が軟化し、口内ほどではないが弱点になる。 疲労 100秒。行動速度x0.90。 口から涎を垂らす。エラが常に外部に露出されたままになる。威嚇(何もしない)の頻度が増える。 砂ブレスが不発になる。三連続突進や砂中飛びかかりが1回だけで終わり行動後に大きな隙ができるようになる。 確率で(砂原8・10)に移動しリノプロスを捕食しようとする。成立で時間前に疲労終了。 瀕死 よろめきながらエリアチェンジ。巣(砂原11)に逃げ、休眠して体力回復を図ろうとする。 部位破壊 口蓋垂(口内) : 口の中の球がなくなる(怯み1回)。破壊しても部位破壊報酬は出ない。突進中、前脚を攻撃して怯ませた後、爆弾呑み後のフラフラ時など、特定の状態でなければ該当判定が出現しない。 エラ : 色がくすんでボサボサになる(怯み1回)。エラの両方で同じ怯み値を共有している。疲労中以外はごく一部のモーション時にしか外部に露出しないが、その分耐久値は低くて脆い。 両腕(爪) : 爪が砕け手甲が剥げる(各怯み1回)。両方破壊しないと報酬が出ない。 その他 落とし穴は無効だが、シビレ罠は有効で並の効果時間。ただし砂中から突き上げられると破壊される。 閃光玉は無効。 毒155ダメージ(60秒)。麻痺10秒。睡眠30秒。気絶10秒。全般的に状態異常への耐性が高めであり、その割には状態異常1回あたりの効果も並レベル。ただし耐性こそ高いが非常に頭に攻撃しやすいので、気絶状態にはさせやすい。 潜行中に音爆弾を投げると炸裂地点に突き上げ攻撃、その際そこに大タル爆弾があると飲み込む。一応小タル爆弾や狩猟笛の高周波効果、他の大型モンスターの咆哮でも代用が効くが、あまり意味はない。 ハプルボッカの釣り上げについて 以下の時、設置した大タル爆弾を呑みこませることができる。 大タル爆弾(G)(ポリタン爆弾はカウントされない)を置き、ハプルボッカの潜行中に音爆弾を投げる。(置いてさえあればどこに投げてもよい) 三連続突進の進路上に大タル爆弾(G)を設置し、口がそこを通るように誘導する。 以下の時、上半身だけ地上に飛び出して、釣り上げ可能なフラフラ状態になる。 大タル爆弾(G)を合計ダメージが下記の量以上になるように呑み込ませる、「ボマー」も有効。全体防御率は関係しない。(大タル爆弾=80,大タル爆弾Gと支給用大タル爆弾=150)初回75以上、2回目150以上、3回目300以上、4回目600以上。一度に同時に呑み込ませる必要はなく、数回に分けて飲み込ませてもよい。飲み込んだ爆弾の爆発によるダメージは状況に関係なく固定。尚、爆発したときにダメージが入り、この爆発で体力は1以下には減らせない。(初回50ダメージ、2回目100ダメージ、3回目150ダメージ、4回目200ダメージ) 頭部(+鼻先)に特殊怯み値(基本値420)分のダメージを与えた毎(頭部の通常怯み2回+攻撃数回分) 口内に怯み値(基本値150)分のダメージを与え怯ませた毎(口蓋垂の破壊後でも発生) フラフラ状態中に武器をしまって近づくとアイコンが出るので、○ボタンで釣り開始。 気絶や拘束状態からの復帰と同様、ボタン連打 アナログパッド(いわゆるレバガチャ)でゲージを減らしきると釣り上げ成功。 (アナログパッドをグルグル回すように動かすとゲージを減らしやすい) 釣り上げに成功すると確率で落とし物を落とし、13秒間ひっくり返ってもがき攻撃し放題になる。 またこの間はハプルボッカの肉質が変化し、腹部と身体のふちが口内ほどではないが非常に軟らかくなる。 攻撃パターン 噛みつき 大きな口を開けて噛みつく。ダメージはそれなり。 正面を噛むパターンの他、左右どちらかに60°ほど振り向きつつ頭横を噛むパターンもある。 頭だけ出した状態と、腕まで出した状態、両方で使用する。 二連噛みつき 微前進しつつ正面を素早く二回噛む。 頭だけ出した状態でしか使用せず、使用頻度もそれほど高くはない。 砂噴射 ハンターが背後の近距離につけていると高確率で使用。ガード可。 遊泳中や砂ブレスの際に体内に取り込んだ砂を、左右のエラから背後広範囲に向けて、勢いよく噴射する。 予備動作にこちらに背を向けたままゆっくりとエラを出す動作があるため判別可能。 前方ではなく後方に対して扇形に、約120°ほどの範囲で攻撃判定が発生。 真後ろのみならず左右の斜め後ろに対しての判定も比較的強いが、エラより前側にいれば当たらない。 三連続突進 大口を開けながら猛然と突っ込み、ハンターを通過後は大きく滑り込みながら反転して再度突進、 というのを都合突進三回分繰り返す。終了後はその場で砂を排出(※非攻撃)するので無防備になることが多い。 この砂排出は突進距離に関係し、長い距離を誘導し走らせることで確実に攻撃の機会を作ることができる。 ホーミング性を持ち、突進しながらハンターの方に突進方向を変えてくるが、 武器をしまって走れば(場合によっては歩いてでもOK)、それなりに余裕を持って回避可能。 突進中は相手が飛び跳ねる前であれば、攻撃を加えることで一瞬だがひるみを誘発できる。 そのためガンナーは距離が開いている場合には一撃加えた後に横に歩くだけで突進回避可能。 大口を開けながら向かってくる軌道上に大タル爆弾を設置し、上手くそこに誘導すると、 音爆弾を使用しなくても大タル爆弾(G)を食べさせることが可能、あっさり釣り上げ可能状態にすることができる。 通過後滑り込んで反転、再度向かってくるまでは結構間がある上、 この行動自体かなり頻度が高いので、軌道を誘導しやすいソロプレイ時なら釣り上げが非常に楽になる。 こちらにも、爆弾に対する累積耐性は存在する。 多くは砂に潜った後、ハンターを通り越すように移動、反対側で上半身を出して向き直った後に使用するが、 ハンターとの距離が比較的空いている場合、稀に地上から直接行うこともある。 砂ブレス 溜めが短い方。前方直線に長射程の砂ブレスを短時間吐く。 両腕を砂の上に出した状態でしか使用しない、使用前には必ず腕を砂の上に出す動作をするので、 それを知っていれば比較的予期は容易、むしろ積極的に腕を攻撃したい。 スキル「ガード強化」がないとガード不能。当たると大ダメージ+水属性やられ【小】。 薙ぎ払い砂ブレス 溜めが長く、ブレス前に大量の砂を吸い込む動作をする方。 かなりの長時間ブレスを吐き続け、しかも最大120°ほどブレス吐きながらハンターの方に向き直って来る。 遠距離で出されてしまうと絶望的だが、接近してしまえば背後に回る動きで回避は容易。 通常の砂ブレス同様腕破壊のチャンスだが、ブレスに接触しないように腕を攻撃するのは少々コツがいる。 「ガード強化」がないとガード不能。当たると特大ダメージ+水属性やられ【小】。 潜行(遊泳) ゆっくりと遊泳しながら徐々に背びれを沈めていき、地中に潜行する。 大抵は遠くに行ってしまうので、比較的安全に爆弾設置→音爆弾で爆弾を飲み込ませるチャンスにできる。 潜行(その場) その場で垂直に、即座に砂中に潜り込む。 ハンターとの距離が近いと、直後にいきなり後述の「砂中飛びかかり」に繋げてくる場合があって、やや危険。 次の攻撃への時間も早く、大タル爆弾を食べさせる余裕もないので、回避に徹した方が無難。 砂中飛びかかり 砂中に潜った後に使用。 やや遠くから地面を盛り上げつつ近づいてきた後、手前で大きく飛び出してハンターに喰らいつこうとする。 通常時は1回、怒り時は2回繰り返した後、後述の砂中突き上げに繋げる場合が多い。 地味に三連続突進並のホーミング性を持つ他、その場で潜行した直後にいきなり使ってくることもある。 特に近距離でその場潜行からの場合は、潜行時の向きや位置関係を無視していきなり飛びかかってくるので危険。 砂中突き上げ 砂中に潜った後に使用。 ハンターの真下まで高速かつ正確に移動した後、2秒ほどの猶予を置いてから一気に真上垂直に突き上げる。 武器出し状態かつ動きの遅い武器でなければ、突き上げ前に十分退避可能。 非常に攻撃力が高く、怒っていなくても防御が低ければ半分以上体力を持って行かれる。 さらに最後までホーミングしてくるため最も危険な攻撃。特にヘビィボウガンは見てからの回避はまず不可能なので注意。 上記の砂中飛びかかりの後の他、擬態時に発見状態になった直後や、リノプロスを捕食する際にも使用する。 また、砂中飛びかかりからのコンボだけでなく、頻度は低いがこれ自体を単発で行うことも。 尻尾回転攻撃 釣り上げ可能状態になった後、釣り上げに失敗するか、釣り上げをしないで一定時間経つとこの攻撃が来る。 咆哮を上げながら反時計回りに一回転、かなりの広範囲を尻尾で薙ぎ払う。ダメージも大きい。 武器別簡易攻略 共通 とにかく砂原を動き回る敵なので、スタミナ管理には注意。 「ランナー」や「スタミナ急速回復」を発動させていると楽だが、ないという人はネコの逃走術でも対応できる。 釣り上げられるかどうかで討伐時間に大きく差が出る。大タル爆弾と音爆弾はできる限り持ち込みを推奨。 剣士 片手剣 側面のエラ付近から攻撃を仕掛けていくのが基本。正面から攻めると手痛い反撃を貰うことになる。 エラ付近から後方にかけては、砂噴き出し以外にこれといった攻撃手段を持たないため、比較的安全に戦える。 頭が大きく気絶狙いで打撃を当てるのは容易。しかし耐性上昇が高く二回目の気絶が狙いにくい点に注意。 なお、ハプルボッカには大タル爆弾や音爆弾に対するリアクションが豊富に用意されており、 アイテムを使用し易い片手剣にとっては、そういう意味では相性のよい相手とも言える。 双剣 高い位置を狙う必要がなく、罠を使えば大きなチャンスができるなど双剣との相性はかなりよい相手。 基本は側面~後方が安全なのでここから攻撃しよう。特に側面なら腕を攻撃しやすいので、側面が理想。 調子に乗りすぎると砂噴射の反撃がくるので、予備動作(エラが露出するのでそれが目印)は見逃さないように。 噴砂の予備動作を盗めると、弱点であるえらを少しだけ攻撃できるので、ダメージアップにも繋がり一石二鳥。 どうにも噴砂に慣れないようなら、釣り上げから鬼人化で一気にダメージと鬼人ゲージを稼いでいこう。 対ハプルボッカに慣れてきたら腕の破壊も狙いたい。 双剣は鬼人回避のおかげで各種かみつき攻撃も無駄なく回避することができるので、実は頭部付近への張り付きも容易にこなせる。 ただし複数回にわたって回避しないと、距離が足りず被弾することもあるので、スタミナは多めにキープしよう。 泳ぎ回るハプルボッカの追跡することもあり、スタミナの重要性が高いので、強走薬や「ランナー」スキルがあるとさらに楽ができる。 この2つは双剣と単純に相性がよいので、用意しておけば今後も無駄になることはないだろう。 大剣 基本は、なるべく近距離で立ち回り、腕や背中に抜刀→(横殴り→)回避。 背後で溜めていると、噴砂の餌食とされてしまうので注意。もしくは振り向きを誘発させるような角度から進入すること。 釣り上げたら、肉質の柔らかい腹に溜め3を叩き込もう。 大剣の一撃の重さ故に、エラは出現時に攻撃を畳みかければすぐに破壊できる。 太刀 広い攻撃範囲が仇となって気刃斬りは弱点部分に当てにくい。 しかし、逆にハプルボッカとほとんど平行気味に気刃斬りを出しても当たるため、気刃大回転斬りまで当てやすい。 基本は左側頭部とエラの間でハプルボッカとほぼ同じ方向を向き、ギリギリ突きなどが頭に当たる角度で攻撃。 ゲージが溜まり次第、気刃大回転斬りまでの気刃コンボを狙おう。 こうすれば、ハプルボッカが攻撃後に一端潜ってすぐ前に現れる時にちょうど気刃大回転斬りが当たるので、ゲージレベルが上げやすい。 正面に立ちさえしなけれけば攻撃は当たらないので、戦いやすい相手。 ハンマー 頭が大きく位置も低いため、適当に攻撃していれば頭に攻撃が当てられる。というわけで相性は抜群。 めまい・疲労に加えて釣り上げまで同時に狙えるので、とことん攻め続けよう。 ただし、正面に陣取り続けていると反撃を食らうことも。振り向きに合わせたり、ブレス中の隙を狙ったりして確実に頭に攻撃を当てていこう。 真横に近い位置からでも頭に攻撃を当てることは十分可能。 状況に応じて溜め2と溜め3スタンプを使い分け、距離が開いたら納刀してダッシュで近付いたほうが安全。 狩猟笛 ハンマー同様、頭が大きいためめまいは狙いやすいものの、強引に攻めると反撃を食らう。 振り向きざまに叩きつけをすると安定するが、エラから砂を噴出され吹っ飛ばされることもある。 疲労時には動きが鈍くなり、その上肉質のやわらかいエラを狙えるようになるので、「スタミナ奪取」を発動させるのも有効。 ランス 側面から頭を水平突きしていくとよい。ステップをうまく使い、常に横を維持できると戦いやすい。 ただしあまり欲張り過ぎると振り向き噛み付きを食らってしまうので、無理はしない。 噛み付きはカウンターしやすいが、連続噛みつきの二撃目には対処できないので、分からないときはガードしておく。 薙ぎ払い砂ブレス中は多少危険だがステップと突きを組み合わせて前足を攻撃していくことができる。 釣り上げを狙っていると返ってダメージを受けやすいので、最初から狙わない方が良い。 ガンランス 通常時は側面から突いていくのがベター。側面なら噛みつきも噴砂もステップで離れれば問題ない。 向きを合わせられても踏み込み斬り上げやステップで側面に貼りつき続ける。 潜航時は即納刀してハプルボッカの周りをぐるぐる周り、次の行動に備える。 砂ブレスは「ガード強化」がないとガードできないので、予備動作を見たら即近づいて側・背面へ回り込んで攻撃。 砂中突き上げはガードできるが、めくられることが多いのでタイミングを合わせて納刀してダッシュや、自信がなければ緊急回避で回避した方が無難。 三連続突進はガードしてもよいが、ガードしてから納刀して追いかけるよりは最初から横にダッシュして避けてから追いかけて攻撃した方が攻撃的。 爆弾を呑ませたい場合は一度目の突進をガードor回避してから爆弾を置いてそのまま爆弾のある場所でガードすると確実。 スラッシュアックス 意外と大きな隙が少なく噛みつき範囲も広めなので、基本的にコンボは狙わずヒット アウェイを心掛けるといい。 通常は側面から攻撃していく。真横なら振り向き噛みつきや噴砂もサイドステップで回避できる。 属性解放突きや斬り上げ→振り回しは、ダウンや釣り上げた時に狙うと安全で効果的。 噛みつき後、突き上げ後などの細かな隙に横斬り→サイドステップなどを入れてもよいが、焦らなくても攻撃の機会は多い。 意外と相性は悪くない。部位破壊もしやすいので、腕やエラが露出している時は積極的に狙おう。 特に両腕を攻撃してダウンを奪えれば、口内の弱点も攻撃できてお得。 どちらのモードでも充分戦えるが、剣モードは特に前転回避を多用するのでスタミナ量に注意。 また他の武器に比べ納刀に時間がかかるため、ハプルボッカが潜るモーションを見せたら早めの納刀と走る準備を。 ガンナー ライトボウガン 弱点の口以外は肉質にそれほど大きな差はなく、正面に立たなければ回避も攻撃も容易な相手。 機動力を活かし常に中~近距離を保ちつつ背後か側面に回り込み、背中に通常弾や属性弾を当てていこう。 散弾は前足に集中ヒットする。地表に出ていない時でも当たるため、部位破壊は剣士よりも楽に行える。 貫通弾は平時から口内の弱点を狙えるメリットはあるが、的が小さく地表に出ている時間も少ないため効果は薄い。 潜行したら納銃し、相手の様子を見つつ円を描くように走って逃げると避けやすい、エリア移動するとなおよし。 突進系の攻撃が多いため間合いを開け過ぎると逆に避けにくい。 ヘビィボウガン やたらと動き回る上、武器出し状態では回避困難な攻撃が多く、相性はかなり悪い。 基本的にライトボウガンと同じで、側面か背面に回りこみつつ弾数を叩き込む。 無理に口の中を狙うのはリスクの方が大きく、潜行及び遠距離では納銃して回避に専念した方がよい。 その場に足を止める行動が多く、しゃがみ撃ちのチャンスは結構ある。 釣り上げ成功時にもしゃがみ撃ちしたくなるが、肉質が剣士ほど柔らかくならならず、武器出し速度のおかげであまり手数を稼げない。 なので釣り上げ可能状態になったら、釣り上げずにしゃがみ撃ちする方が手数を稼げる。 動かないので鼻先を狙うのも容易、横からなら口内を直に狙える。直後に来る尻尾回転攻撃には注意。 弓 基本的にどの種類の弓でも戦えるが、ハプルボッカはサイズこそ小さくないものの顔を出している高さが低い。 そのため貫通矢は若干通しにくい。連射か拡散がベターか。 通常時はしっかり距離を取り、相手正面からは軸を常にずらしつつ、弱点の口、あるいはそれ以外をすれ違いざまに当てていく。 また頻度の多い突進は、ターゲット直前でハプルボッカが飛び跳ねる前であれば、攻撃を当てる(口内でなくても可)ことで一瞬動きを止められるので、安全に回避しつつ攻撃を行える。 とはいえ一撃の重さが際立つモンスターなので深追いは厳禁。遠距離からの回転ブレスや、潜行直後の飛びかかりは納刀が遅いと回避が間に合わないので、 潜る前兆(体が砂色になる)を見たらすぐ納刀して回避に専念しよう。 また、潜行中も曲射がヒットするがこれで討伐してしまうとはぎ取りでき無くなることがあるので注意。 コメント こいつが砂に潜った後、動かなければ移動して顔を出すみたいです。ただしどのタイミングかはわかりませんが潜ってるときは音で判断して襲ってくるみたいです -- 名無しさん (2011-01-08 22 09 30) 突進進路にシビレ罠があった場合、罠が破壊されるのを演習にて確認 -- 名無し (2011-01-10 07 37 47) ↑4突進中落とし罠かからなかったよ。↑5これ瀕死時、見極めでの確認。足は引きずってないです。 あと、支給大樽って爆弾三個分?一個で三回目の釣り上げできたよ。これ勘違いかも、また試す。 -- 名無しさん (2011-01-16 19 18 40) ハンターイーターの巨大ハプルボッカは、砂ブレスの際、顎の下にもぐりこめる模様。 背中に回りこむより楽だし頭を攻撃し放題。 -- 名無しさん (2011-01-22 22 04 48) ハンターイーターでは立ち回りが全く違うから武器ごとの攻略に ハンターイーター専用の解説も付けてホスィ。特に剣士とか・・・ -- 名無しさん (2011-01-23 12 14 00) >ハンターイーター 全く違うわけではないですが回避等立ち回りはそれなりに変化。 ただし、わざわざ別欄や新ページを作る必要はなく、掲示板でOKと。 >砂の上を跳ねながら走ってくる 口を開閉させながら突進するパターンがあったような気がしますが、それのことでしょうか? このページについて、行動パターンの編集を依頼。 変更・追加してほしい内容 行動名:3連続突進→突進 行動内容:最大2回まで方向転換。方向転換しないこともある。 一定以上の距離(ハプルボッカのサイズに比例)を走らせると終了後砂排出行動(非攻撃)を行う。 どなたかお願いします。 -- 名無しさん (2011-01-23 20 17 12) ↑たぶんそれです。 突進と違ってカウンターしようとすると何故かダメージを受けるので、後ろ足か下半身にも当たり判定があるみたいです。 -- 名無しさん (2011-01-23 20 50 54) 跳ねながら走るやつだが、下位上位共に確認できました。 それと、砂中突き上げは吹き出す砂の方を向いて、動かずガードしていればめくられないようです。サイズで変わるかもしれませんが… -- 名無しさん (2011-01-23 23 37 11) いまさらですが跳ねながらの突進って走る前に溜めがありますよね? 何度か確認しましたが、鳴き声をあげながら溜めたときは往復なし突進です。 攻撃パターンにかいてある、「稀に地上から直接行うこともある」やつがこれだったと思います。 -- 名無しさん (2011-04-13 12 49 24) ハプルが浮上後、砂ブレスを行う前には口の中に目視はしづらいが砂を含んでいることを確認。 振り向きなどの際に口から砂がのぞいており、その後はなぎ払い砂ブレスを行ったので確実かと。 -- 名無しさん (2011-05-14 00 07 14) ↑失礼、なぎ払いor普通ブレスでした。 -- 名無しさん (2011-05-14 00 16 16) 大食い突進は出だしにガードすると高確率でめくられる模様です。 ハンターイーターの規格外サイズだっただけかもしれませんが、片手剣で出だしのモーション中にガードしたらあらぬ方向にブッ飛ばされました。 口を開けて迫ってくるときは普通にガードできます。 -- 名無しさん (2011-07-02 15 37 47) 大タル爆弾の起爆衝撃有効範囲と小タル爆弾の攻撃判定をかぶらないようにして使用しても、大タル爆弾の下から飛び出しました。 大タルをハンターとして小タルで再実験したところ、普通に小タルの起爆点に出現。 完全に余談ですが一応報告しておきます。 大タル→ポリタン 一応、食べる(爆弾が消える)みたいですが、爆発モーションは確認できず。また釣り上げもなし 大タル→JUMPタル 食べない。突進で置いてみても食べずに触れた瞬間に爆発。 -- 名無しさん (2011-07-02 16 39 09) ↑書き忘れた情報を捕捉 下段は大タル爆弾をそれぞれの爆弾に置き換えて実験しました ポリタンは1個でも2個でも同じ結果でした -- 名無しさん (2011-07-02 16 41 11) 鼻先に徹甲榴弾を撃っても爆発が頭に当たらない事が多々あるが、どうやら口内に吸われている模様。 口蓋垂を破壊した後は普通に頭にヒットするようになる。 ちなみに回遊(ただウロウロする行動)中でも貫通弾などで口蓋垂が破壊できるので、実は判定自体は常に存在している -- 名無しさん (2011-08-27 22 32 16) 釣り上げに関して検証を基に記述追加。 -- 名無しさん (2011-09-08 07 07 06) 既出だと思われるが一応。 エラ破壊後、疲労時以外でエラ蓋が破壊され、穴があいてます。 ここに攻撃してエラに当たるかどうかは要検証 -- 名無しさん (2012-01-16 19 20 54)